miércoles, 12 de julio de 2017

VIKINGOS

VIKINGOS
Los vikingos famosos por sus saqueos, por el caos causado por estos;  del año 800 y 1050 a.C. fueron un pueblo de agua, especialistas para crear barcos, fueron los primeros en llegar a américa(norte américa), las mujeres eran unas guerreras, unas peleadoras;estos eres ladrones violadores, conquistadores (no colonizan). Estos usaban las hachas y los martillos, ya que eran guerreros cuerpo a cuerpo.
Ubicación.
Se encuenta en las actuales Suecia, Noruega y Dinamarca
Mito de creación
  Al empezar la creación, en el mismo centro del espacio se abría Ginnungap, el terrible abismo sin fondo y sin luz; a su norte estaba la tierra de Nifflheim, un mundo de agua y oscuridad que se abría alrededor de la eterna fuente de Hvergelmir, fuente en la que nacían los doce ríos del Elivagar, las doce corrientes que corrían hasta el borde de su mundo, antes de encontrarse con el muro de frío que helaba sus aguas, haciéndose caer también en el abismo central con un estrépito ensordecedor. Al sur de este caos estaba la dulce tierra de Muspell, el cálido hogar del fuego elemental, cuya custodia estaba encomendada al gigante Sutr. Este gigante era quien lanzaba nubes de centellas al blandir su espada llameante, llenando de su fuego el cielo, pero este fuego a duras penas conseguía fundir los hielos del abismo, y el frío volvía a vencer de nuevo, haciendo que se elevase una columna de vapor que tampoco podía escapar del abismo, puesto que al volver a encontrarse con el mundo del hielo, se condensaban las grandes columnas de humedad, llenando de nubes el espacio central. De este lugar surgió el gigante Ymir, la personificación del océano helado, y nació con hambre voraz, que sólo pudo saciar con otra criatura nacida al mismo tiempo que él, la vaca gigante Audhumla, de cuyas ubres brotaban cuatro chorros de leche. Audhumla, buscando ávidamente su alimento, lamió un bloque de hielo y, fundiéndolo, con su lengua, hizo aparecer el buen dios Buri, enterrado desde tiempo inmemorial en los hielos perpetuos. Pero mientras, Ymir, dormido plácidamente alumbró sin darse cuenta, con el sudor de su axila, a Thrudgelmir, el gigante de las seis cabezas y éste hizo nacer después a su compañero Bergelmir, y de los dos salió la estirpe de todos los gigantes malvados del hielo. Y los gigantes del mar vieron al dios Buri, que acababa de engendrar a su hijo y aliado Börr. Comprendieron que entonces era el único momento en el que podía ser factible tratar de vencer al bien. Inmediatamente, los gigantes comenzaron la guerra. Pero las fuerzas estaban demasiado igualadas y el combate duraba ya eras, cuando Börr desposó a Bestia, la gigante hija del gigante Bolthorn, y de esa unión tuvieron tres hijos, tres aliados inmediatos para su causa: Odín, Vili y Ve (representando el espíritu, la voluntad y lo sagrado, respectivamente). Con esta formidable ayuda el nuevo ejército del bien hizo retroceder a los malvados espíritus del hielo en retirada, hasta dar muerte al gigante Ymir (también llamado Hrim, el gigante de hielo, y Orgelmir), de cuyas tremendas heridas brotaban tales chorros de sangre que ahogaron a todos los de su raza, salvo a Bergelmir y su esposa, quienes pudieron ponerse a salvo a tiempo, huyendo en una barca hacia el límite del mundo. Logrado el éxito, Odín, Vili y Ve se llevaron el cadáver de Ymir al abismo, para con sus inmensos restos mortales poder comenzar a trabajar en la construcción de un mundo habitable. Con su piel construyeron la región de Midgard, o jardín central; con los huesos se hicieron las montañas; con su vello, la vegetación; con sus dientes, los acantilados, sobre los que colocaron las cejas del gigante, para fortificar la frontera con el mar, que lo rodeaba en otro círculo a su alrededor, construido con la sangre y el sudor de Ymir. Pero, a mucha distancia de ellos, Bergelmir y su mujer alcanzaron una inhóspita tierra que poco afectaba a esas criaturas del frío, estableciéndose en un lugar al que llamaron Jotun, la casa de los gigantes, en donde empezaron a dar vida a otra raza de gigantes del hielo con los que continuar la renovada lucha de las fuerzas opuestas. Así  nació la Tierra. Ya sólo faltaba cerrar este nuevo mundo, y se creyó conveniente hacerlo, colocando sobre Midgard la bóveda craneana del derrotado gigante, y así se hizo, encargando a los enanos Nordri, Sudri, Austri y Westri su sujeción en cada uno de los cuatro puntos cardinales que llevaban sus nombres. Con el cráneo puesto en su lugar se dio nacimiento al cielo, pero al colocarlo los sesos se esparcieron por el aire y con sus restos se crearon las nubes. Sólo faltaba la iluminación de ese espacio y los dioses acudieron a Muspells, a hacerse con fuego de la espada de Surtr, fabricando con sus centellas las luces del firmamento. Con las dos mayores, los dioses realizaron el Sol y la Luna, colocándolas sobre dos carros que girarían sin parar sobre Midgard, turnándose incesantemente en el cielo, carrozas guiadas por los dos hijos del gigante Mundilfari, su hija Sol y su hijo Mani. Ambas carrozas, para mantener viva la pugna constante entre el bien y el mal, serían eterna e inútilmente perseguidas por los dos lobos Skoll y Hatri, encarnaciones vivientes de la repulsión y del odio, que trataban de alcanzarlos, sin conseguirlo más que en alguna rara ocasión, cuando desde la Tierra se podía ver un eclipse de Sol, o uno de Luna, para lograr su malvado objetivo de devorar al Sol y a la Luna y hacer que la oscuridad perpetua cayera de nuevo sobre el Universo.
Posee tres raíces, la primera va dirigida hacia la fuente de Hvergelmir, la segunda hacia la fuente de Mímir, y la última a la casa de las Nornas, estos son los mundos:
  • Helheim, el hogar de los muertos.
  • Svartálfaheim, el hogar de los elfos oscuros
  • Niflheim, el hogar de las nieblas y el terror.
  • Jötunheim, el hogar de los gigantes.
  • Midgard, el hogar de los humanos. Los dioses cruzaban el puente Bifröst para llegar a Midgard.
  • Vanaheim, el hogar de los vanir .
  • Alfheim, el hogar de los elfos de la luz.
  • Asgard, el reino de los dioses .
  • Muspelheim, el mundo primordial de fuego, allí se encuentra el Ginnungagap
Rito funeral
Para este se construia una balsa y en ella colocaban al fallecido se les da una ofrenda si murieron en batalla,se prendia con fuego la balsa, esto dependia de la manera de su muerte (en batalla o no), su estatus social (monarquía y pueblo) entre otras cosas; si este no murio en batalla es una desonra para el muerto y su familia. Después de morir estos pasaban por los 9 mundos hasta llegar a el valhalla (todos los placeres de la vida) donde esperan el  Ragnarök (juicio final) para ayudar a el dios Odín en la ultima batalla
Arbol sagrado: Fresno
Animales sagrados: Alcon, aguila, cuervo, ardilla, ciervo, serpiente, cabra y nordas.

Dioses
Comentario personal: el simple hecho de ser una civilisacion poco conocida por nosotros es algo que la convierte en una cultura mas emocionante, llamativa. los vikingos son seres que demostraron poder desde sus comienzos, hasta el momento en que desaparecieron y eso es extraordinario.

CELTAS Y DRUIDAS

El pueblo celta y sus sacerdotes druidas
El pueblo celta siendo este con un gran armamento y eficacia fueron los gobernantes de Europa, en las batallas no tenían miedo alguno a la muerte,ya que creen el la transmigración de las almas. Creando un sistema politeísta por una clase sacerdotal todo poderosa. Una civilisacion que existió en la edad de hierro, manifestados en distintas partes del bosque, en el año 2000 a.C, durante varias siglos mas donde alcanzo su mayor expansión en el siglo III a.C. Dominaban el hierro creando gracias a ello espadas escudos entre otras armas;estos no poseían un lenguaje escrito, lo que quiere decir que no poseían un alfabeto


Ubicación
Sabemos que la civilisacion celta es un grupo de pueblos que habitaban desde las actuales gran bretaña e irlanda hasta una pequeña parte de Asia, siendo habitantes del bosque, protectores de este vivían rodeados de un río, su tribu se encontraba con un muro cubriéndolo  y todo su pueblo, los gobernantes ubicados en el centro del poblado haciendo difícil la llegada a su pueblo, facilitando su defensa; sus casas eran redondas construidas con paja, piedras y barro

Mito de creación
En el principio, Dios pronunció Su Nombre, y el Manred (la primera sustancia del Universo) fue formado. El Manred era una mezcla de diminutas partículas indivisibles, cada una de las cuales eran Dios y a la vez parte de Dios. La vida surgió de Annwn (la nada).Fue Partholan el primer ser en llegar a Irlanda. Llegó con su Reina Dalny y un grupo de compañeros. Vinieron del Oeste, de la tierra de los muertos. Poco tiempo después de haberse instalado en esta tierra, tuvieron que luchar contra la temible raza de los Fomorianos: seres crueles, violentos, deformes y malignos. Los vencieron después de largas luchas. Los Partholeanos desaparecerían tiempo después, a causa de la gran Peste.Los Fomorianos retomaron el poder en Irlanda y bajo el mando de sus dos reyes: Morc y Conan, tenían totalmente tiranizada la tierra de Partholan. Fue entonces que llegaron los nemedios, parientes de la raza de Partholan. Estos dieron una fuerte lucha, pero al final salieron derrotados por los fomorianos. Solo treinta sobrevivieron a la sangunaria guerra. Se dice que de estos treinta había una familia que se llamaba Britan, y se debe a ésta el nombre actual de Gran Bretaña.Tiempo después apareció el gran pueblo de Dana. Ellos vinieron del cielo,pues su origen era Divino. Dana era hija del jefe de los dioses Dagda. Los danaanos se esparcieron por cuatro grandes ciudades: Falias, Gorias, Finias yMurias. En cada ciudad adquirieron conocimientos propios de cada región. De Falias trajeron la Piedra del Destino, la cual se ponían los reyes al ser coronados. De Gorias Se trajeron la Espada Invencible de Lugh. De Finias trajeron una lanza mágica y de Murias el Caldero de los Dagda, el cual tenía la propiedad de poder alimentar a todo un ejército y no quedar nunca vacía.Fue con todas estas posesiones que llegaron a Irlanda. Al llegar se encontraron con los Firbolgs (seres mortales). Estos no aceptaron ningún tipo de tratado sobre división de tierras, así que declararon la guerra a los danaanos.Se enfrentaron en Moytura. Al mando de los danaanos estaba Nuada, el de la mano de plata, quien no podía ser rey debido a su defecto de la mano. La victoria fue de los danaanos gracias, entre otras cosas, a sus artes mágicas.Sucedió entonces que el pueblo quería a Nuada como rey a pesar de su defecto.El monarca actual: Bres, tuvo que ceder su corona. Poco después Bres se enteró que era pariente directo de la corte de los fomorianos (enemigos de los danaanos). Así que traicionando a su gente, buscó el apoyo de Balor, rey de los fomorianos, para conquistar al pueblo de Dana. Balor era conocido como el Ojo Diabólico, pues tenía un solo ojo y con la sola mirada de éste podía matar aquien quisiera. Pero, por cuestiones de vejez, no podía mantener el ojo abierto mucho tiempo. El pueblo de Dana cayó entonces bajo el yugo de los fomorianos por un largo tiempo.Los danaanos esperaban con ansia la llegada de un Salvador que los libertara de la tiranía en que vivían. Este Salvador llegó por fin con el nombre de Lugh,hijo de Kian y nieto de Balor. Fue gracias a Lugh que los danaanos se enfrentaron a los fomorianos en una gran batalla y terminaron derrotándolos. En esta batalla perdieron la vida Nuada, el de la Mano de Plata y Balor , el del Ojo Diabólico. Para matar a Balor, Lugh tuvo que esperar a que el gran ojo se cerrara para lanzar le una piedra que se incrustó en su cerebro.
Objetos sagrados: Figuras geométricas. 
Triqueta (espiral celta) (cuerpo, alma y mente ó cielo mar y tierra) representa la vida, la evolución constante, nunca hay un final ni un principio.
Trisquel (talismán) (ciclo solar) representa el aprendizaje eterno, ayuda a la curación de enfermedades.
Cruz celta (protección en contra de las malas energías)

Nudo celta (unión eterna de los amantes) amor, fidelidad.

Numero sagrado: 3
Lugar sagrado: Bosque
Árbol sagrado: Roble (fortaleza)
Planta sagrada: Muérdago (poderes sanadores)
Animales sagrados: Los del zodiaco celta
Sacerdotes druidas
Estos pueden ser tanto hombres como mujeres, sabiendo esto el ser druidas es una ciencia se debe de estudiar para ir "creciendo" ellos estudian para ser filósofos, médicos, astrónomos, músicos, oradores y magos.
Los amdarus: vestidos de túnica amarilla, siendo estos aspirantes a druidas recibiendo enseñanzas, al ser novicios estaban en pleno desarrollo intelectual y espiritual. Era necesario que el aspirante tuviera una condición espiritual alta, capaz de conservar el esfuerzo seguido, el adentrarse a mirar y aprender sobre uno mismo, sus emociones, la naturaleza y los ángeles y demonios interiores.
Los vates: vestidos de una túnica verde o roja, eran videntes y adivinos, viajeros entre mundos, ademas de sanadores, herbolarias y asistían a los partos; siendo ademas grandes astrónomos.  
Los bardos: vestidos de tunica azul o gris,estos eren filosofos, adivinos y transmisores del conocimiento y las tradiciones; siendo estos los maestros de los amdarus.
Los dar-vin-din o druidas superiores: vestidos de tunica blanca, estos eran sacerdotes, medicos, jueces, administradores y su palabra era la ley; druidas que podian trebajar con la magia blanca tanto como la negra siendo estos capases de hacer sacrificios humanos.
Comentario personal: los celtas y druidas son una de las culturas mas interesantes que he investigado el trabajo aunque ha sido complicado el encontrar la información son una civilisacion que merece ser apreciada no solo por su mitología sino porque su cultura es asombrosa y basta mente interesante.